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    INTERACTIVE STORYTELLING FOR VIDEO GAMES

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    Sinopse

    What really makes a video game story interactive?
    What’s the best way to create an interactive story?
    How much control should players be given?
    Do they really want that control in the first place?
    Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences?

    All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You’ll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games.
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    Ficha técnica

    Especificações

    ISBN9780240817170
    Pré vendaNão
    Peso375g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões23 x 16 x 1
    IdiomaInglês
    Tipo itemLIVRO IMPORTADO ADQ MERC INTERNO
    Número de páginas336
    Número da edição1ª EDIÇAO - 2011
    Código Interno659452
    Código de barras9780240817170
    AcabamentoPAPERBACK
    AutorLEBOWITZ, JOSIAH | KLUG, CHRIS
    EditoraELSEVIER SCIENCE
    Sob encomendaSim
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