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    A ARTE DE CRIAR JOGOS DIGITAIS

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    Sinopse

    Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham, ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação.



    Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo.



    Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados.



    Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos — e começar a criar seu próprio universo digital.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9788539655366
    Pré vendaNão
    Biografia do autorDaniel Yuthaka Kawasaki é graduado em análise de sistemas pela Universidade Paulista (Unip) e especializado em várias áreas da TI, incluindo hardware, infraestrutura e redes de computadores, web design e desenvolvimento de jogos. Possui mais de doze anos de experiência na docência.
    Peso300g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaSim
    Dimensões1 x 22.9 x 15.8
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas160
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2025
    Código Interno1157260
    Código de barras9788539655366
    AcabamentoBROCHURA
    AutorYUTHAKA KAWASAKI, DANIEL | FILITTO, DANILO | AKIRA SATO, REGIS
    EditoraSENAC - SP
    Sob encomendaNão

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