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    A HISTÓRIA DA PUBLICIDADE NOS VIDEOGAMES - CCOLEÇÃO COMPLETA - 4 VOLUMES

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    Sinopse

    Explore a evolução da publicidade nos videogames com a série "A História da Publicidade nos Videogames". Dividida em quatro volumes, a coleção detalha como diferentes consoles e épocas moldaram as estratégias de marketing e as campanhas publicitárias. Do Atari e MSX na década de 1980 até os avanços do PlayStation 3 e Xbox 360 nos anos 2000, cada volume oferece uma análise rica e abrangente de como a publicidade interagiu com a cultura gamer ao longo dos anos. Essencial para entusiastas de videogames e profissionais de marketing, esta obra é uma janela fascinante para o passado e presente da indústria dos jogos eletrônicos.Volume 1: 1980-1989Este volume explora as origens da publicidade nos videogames durante a década de 1980. Cobrindo consoles icônicos como Atari, MSX, Odyssey, e Intellivision, a obra examina como as primeiras campanhas publicitárias começaram a capturar a imaginação do público e estabeleceram as bases para o marketing nos videogames. A evolução das estratégias e o impacto dos anúncios nessa era pioneira são temas centraisVolume 2: 1990-1994Continuando nos anos 1990, este volume foca em consoles como Super Nintendo, Mega Drive, e Game Boy, além de marcas nacionais como Dynavision. Aqui, a publicidade nos videogames se torna mais sofisticada, refletindo o rápido crescimento da indústria e a diversificação do mercado. O livro investiga como os anúncios e as estratégias de marketing foram adaptados para captar uma nova geração de jogadores.Volume 3: 1995-1999Este volume cobre a transição para a era dos gráficos 3D e o surgimento de consoles como Nintendo 64, Sega Saturn e PlayStation. A publicidade se torna mais competitiva, com campanhas multimilionárias e o uso crescente de trailers e merchandising. O volume examina como os marqueteiros adaptaram suas abordagens para enfrentar a crescente competição e como os avanços tecnológicos influenciaram as estratégias publicitárias.Volume 4: Anos 2000Abrangendo os anos 2000, este volume se concentra em consoles de última geração como PlayStation 2, Xbox 360 e Nintendo Wii. Com a internet e as mídias sociais ganhando força, a publicidade nos videogames atinge um novo nível de interação com o público. O volume analisa o impacto das novas plataformas digitais e como as campanhas publicitárias evoluíram para se adaptar a um mercado global e conectado.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN7898754783408
    Pré vendaNão
    Peso2000g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões4 x 16 x 23
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLIVRO IMPORTADO ADQ MERC INTERNO
    Número de páginas816
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2025
    Código Interno1134416
    Código de barras7898754783408
    AcabamentoHARDCOVER
    AutorEDITORA EUROPA
    EditoraEUROPA
    Sob encomendaSim

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