Boas vindas a uma nova abordagem sobre sobrevivência e exploração em um universo pós-apocalíptico, nascido das ruínas da nossa civilização. A Assimilação misturou os genes e capacidades de diferentes formas de vida. Criou novos seres tão maravilhosos quanto temíveis, mas também nos infectou com uma força inexplicável que cresce dentro de todos, à medida em que perdemos nossa própria determinação.
Viva a experiência dos Infectados na luta pela vida e descubra um jogo que convida à reflexão sobre o preço e a importância da evolução. O Assimilação RPG é um sistema de RPG brasileiro que recompensa as iniciativas criativas do jogadores em vez de puni-las. Roll and Keep, narrativa fluida e design premium em um livro que é tanto ferramenta quanto obra de arte.
Informações técnicas:
Uma obra robusta com 320 páginas impressas em alta qualidade. A versão física vem com capa dura e papel couchê de 115 gramas, sendo esta perfeita para quem deseja ter uma cópia física acessível e duradoura do Livro Básico de Assimilação RPG, tornando-se um item indispensável na coleção de qualquer RPGista e fã da websérie.
Assimilação RPG – Livro Básico: 320 páginas em formato 210×277 mm, com impressão colorida em Couchê Matte 115 g/m2; Capa dura em Couchê Gloss com laminação fosca.
O que você encontrará no livro básico de Assimilação RPG:
Capítulo 1: Regras Básicas
As fundações do sistema: Aptidões dos Infectados, testes de ação, uso dos dados e a mecânica central do Cabo de Guerra, que dá o tom da tensão em cada cena.
Capítulo 2: Criação de Infectados
Passo a passo pra você construir seu personagem e dar forma às escolhas que vão definir o rumo da sua história.
Capítulo 3: Sobrevivência
Equipamentos, refúgios, recursos e regiões que você vai explorar. Tudo que precisa pra não ser engolido pelo caos.
Capítulo 4: Assimilações
Aqui o corpo começa a mudar. Você vai conhecer como funciona o processo de Assimilação e quais mutações podem transformar completamente o seu Infectado.
Capítulo 5: Cenário
O pano de fundo: o Colapso, as Eras pós-colapso e os grupos que se formaram. Toda a base pra montar uma aventura consistente.
Capítulo 6: Conflitos
As grandes batalhas, perseguições e disputas de vida ou morte. Esse capítulo mostra como transformar esses momentos em pura tensão narrativa.
Capítulo 7: Eu, Assimilador
Boas práticas e dicas pra que todo mundo se divirta ao máximo na mesa.
Capítulo 8: Gerador de Aventura
Ferramentas rápidas de improviso, tabelas aleatórias e até opções pra jogar solo.
Os habitantes do novo mundo – o Nono Mundo – às vezes chamam estes restos de magia; e quem disse que eles estão errados?Entretanto, a maioria dá um nome único a este legado de passados quase inimagináveis. Eles os chamam de… Numenera.Ambientado em um futuro tão, tão distante, Numenera dá uma nova roupagem à fantasia medieval tradicional, criando algo único, revigorando a imaginação de jogadores de todos os lugares.
Personagens jogadores exploram um mundo de mistérios e perigos para encontrar artefatos abandonados do passado: pedaços de nanotecnologia, a data-esfera emaranhada entre os satélites ainda em órbita, criaturas biomodificadas e muitos estranhos e maravilhosos dispositivos que dispensam entendimento. Explorar Numenera é descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes; não os mundos em si, mas seus meios de melhorar o presente e construir um futuro. Com regras simplificadas e intuitivas, Numenera permite que os jogadores criem personagens em minutos e enfatiza a história ao invés da mecânica de jogo. Numenera é a última criação de um dos maiores nomes do RPG: o premiado designer e favorito dos fãs, Monte Cook.
Numenera Descoberta inclui tudo que você precisa para criar personagens e histórias no Nono Mundo, ele é um de dois livros básicos. Numenera Destino traz opções novas de personagens para os jogadores, expandindo o que foi apresentado em Numenera Descoberta. Sejam eles usados por conta própria ou com os tipos, descritores e focos de Descoberta, os personagens de Destino são feitos para inspirar outras pessoas, explorar ruínas e construir coisas incríveis. Eles podem fundar assentamentos, desenvolver comunidades e proteger seus povoados com a descoberta de recursos valiosos deixados pelas civilizações antigas.