Neste livro o leitor encontra as modalidades de ensino: síncrono, assíncrono, a distância; à luz da Portaria MEC no 378. Apresentamos técnicas para elaboração de materiais didáticos em EaD; exploramos o potencial de encontros síncronos para o ensino de programação, com uso do AVA BlackBoard, Zoom, GMeet, Teams, e o Ambiente OneCompiler para resolução de exercícios práticos. Retratamos a Gamificação, com foco na mecânica do jogo e design comportamental. Casos de sucesso são descritos como o Duolingo e App Nike Training Club. Retratamos a Aprendizagem baseada em Design Thinking, com uma aplicação: Desafio Sustentabilidade Digital. Focamos na aplicação da Inteligência Artificial na EaD, através de IA Generativa, com Prompts para ChatGPT. Comparamos AVAs Moodle, Canvas, Blackboard e Google Classroom. Pontuamos as funções do Tutor na EaD, e Metodologias Ativas como a Rotação por Estações, a Personalização da Aprendizagem, a Promoção da Autonomia do Estudante, Ensino por Investigação, Sala Invertida, Aprendizagem Baseada em Projetos e em Problemas (ABP). Ressaltamos o Fórum, e apresentamos análise de desempenho de discentes em AVA, com uso de Data Science e Learning Analytics, através de Excel e PowerBI. Ressaltamos a Curricularização da Extensão, a metodologia Storytelling, além dos novos rumos da EaD, com o Decreto 12.456/2025 e as Mudanças na Regulação da EaD; e finalizamos com Cultura Maker no EaD.