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    GAME CULTURA

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    Sinopse

    Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas.
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    Ficha técnica

    Especificações

    ISBN9788522125500
    SubtítuloCOMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO
    Pré vendaNão
    Peso215g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões23 x 15.8 x 0.5
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas86
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2016
    Código Interno782248
    Código de barras9788522125500
    AcabamentoBROCHURA
    AutorMASTROCOLA, VICENTIN | DE MELLO, FELIPE
    EditoraCENGAGE LEARNING **
    Sob encomendaSim
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