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Sinopse
Explaining the process of creating real-time 3D images in computer and video games, this text highlights the technical aspects of preparing art quickly and effectively whilst conforming to the limitations of today's most widely used 3D game engines.
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Ficha técnica
Especificações
ISBN | 9781401840662 |
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Pré venda | Não |
Peso | 357g |
Autor para link | GANTZLER TODD |
Livro disponível - pronta entrega | Não |
Tipo item | Livro Importado |
Número de páginas | 320 |
Número da edição | 1ª EDIÇÃO - 2004 |
Código Interno | 508788 |
Código de barras | 9781401840662 |
Acabamento | PAPERBACK |
Autor | GANTZLER, TODD |
Editora | CENGAGE LEARNING ** |
Sob encomenda | Não |
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