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    GAME ON - JOGOS ELETRONICOS NA ESCOLA E NA VIDA DA GERAÇAO @

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    Sinopse

    Há poucos anos, a noção de video game estava atrelada, apenas, ao aspecto e conteúdo lúdico. Entretanto, em uma era em que a interatividade está rompendo barreiras quase diariamente, os jogos eletrônicos estão se tornando uma nova linguagem narrativa, uma nova forma de contar histórias, uma nova forma de se relacionar. Surge, assim, um novo conceito: o mundo sério dos jogos eletrônicos. Nesse contexto, o presente livro traz uma inédita perspectiva de como a sociedade está sendo influenciada, como os educadores do século XXI poderão usar ferramentas de 'super imersão', como as futuras sociedades irão se relacionar entre si, como o pensamento será influenciado. Toda terra desconhecida precisa de seus desbravadores e de suas caravelas. Este livro é uma nau pela qual a autora leva o leitor a explorar e navegar mares pouco percorridos e ainda pouco documentados. Se nosso mundo físico já está bem mapeado, resta ainda uma imensidão virtual infinita a se descrever.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9788575162156
    Pré vendaNão
    Peso253g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas196
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2007
    Código Interno582402
    Código de barras9788575162156
    AcabamentoBROCHURA
    AutorMOITA, FILOMENA
    EditoraALINEA
    Sob encomendaSim

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