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    GAMIFICAR EM SALA DE AULA ENSINO FUNDAMENTAL VOLUME 3

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    Sinopse

    A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9786525140094
    Pré vendaNão
    Peso1g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões23 x 16 x 1.4
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas260
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2023
    Código Interno1056812
    Código de barras9786525140094
    AcabamentoBROCHURA
    AutorVIVIANI DAROLT - ANDREIA MENEGUETI - WEBER FRAGA (ORGANIZADORES)
    EditoraCRV
    Sob encomendaSim

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