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    Sinopse

    Chamado de Cthulhu é um jogo cheio de segredos, mistérios e horror. No papel de um investigador inabalável, você viajará para lugares estranhos e perigosos, descobrirá tramas abomináveis e desafiará os terrores da noite. Você encontrará entidades enlouquecedoras, monstros e cultistas insanos. Em tomos estranhos e esquecidos, você desvelará segredos que pessoa alguma deveria conhecer. Você e seus companheiros podem muito bem decidir o destino do mundo… Chamado de Cthulhu é um RPG de horror baseado nos escritos de Howard Phillips Lovecraft. Lovecraft compôs uma grande quantidade de obras durante as décadas de 1920 e 1930, tratando tanto dos horrores exteriores quanto dos interiores. Após sua morte em 1937, as histórias de horror cósmico de Lovecraft cresceram em reputação e estatura, e hoje ele é reconhecido como um dos maiores escritores americanos de histórias de horror do Século XX, influenciando numerosos autores e diretores de cinema, e reunindo um imenso contingente de fãs dedicados. De fato, o próprio Lovecraft poderia agora ser considerado, por si só, uma figura cultuada. Seus trabalhos variam da ficção científica, passando pelo horror gótico e adentrando no terror cósmico niilista — material perfeito no qual basear um jogo de RPG. Sobre este Livro Este livro foi escrito para pessoas que irão interpretar investigadores em jogos de Chamado de Cthulhu e contém regras para criar personagens investigadores e um guia sobre como jogar, que inclui informações para histórias ambientadas na era das obras de H.P. Lovecraft — os anos 20 — e também para cenários contemporâneos. Assim como este livro, você precisará de dados de jogo, lápis, papel e alguns amigos — uma pessoa deve ter o Livro do Guardião de Chamado de Cthulhu e atuar como o Guardião do Conhecimento Arcano durante o jogo.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9786587374086
    SubtítuloCHAMADO DE CTHULHU
    Pré vendaNão
    Biografia do autorSandy começou na indústria de jogos na Chaosium em 1980, trabalhando em jogos de RPG de mesa. Sua obra mais conhecida dessa época é Call of Cthulhu , que foi traduzida para vários idiomas e hoje é tocada em todo o mundo. Ele também trabalhou em muitos outros projetos publicados, como RuneQuest, Stormbringer, Elfquest e até mesmo o RPG Ghostbusters . Ele foi fundamental na criação de dezenas de pacotes de cenários e expansões para esses projetos. Além disso, Sandy atuou como desenvolvedor no jogo de tabuleiro Arkham Horror original . Em 1988, Sandy trocou os jogos de papel pelo mundo dos jogos de computador. Desde então, ele trabalhou para Microprose, id Software e Ensemble Studios, onde ajudou a construir as séries Civilization, Doom, Quake, Halo Wars e Age of Empire , entre outras. Ele foi um instrutor no Guildhall na Southern Methodist University de 2009-2011, onde ensinou design de jogos para candidatos a mestrado e ajudou a desenvolver o currículo. Durante esse tempo, ele produziu cerca de 30 jogos em equipe. Em 2013, ele fundou a Petersen Games, que lançou uma série de projetos de jogos de tabuleiro de grande sucesso, incluindo Theomachy, Orcs Must Die! o jogo de tabuleiro e as muito admiradas Guerras de Cthulhu . Seus jogos venderam dezenas de milhões de cópias em todo o mundo e ele recebeu várias dezenas de prêmios da indústria de jogos. Os prêmios dos quais ele mais se orgulha são o prêmio Howie da comunidade de Lovecraft e sua placa Gaming Hall of Fame de 1990, que é concedida a apenas uma pessoa por ano e escolhida por voto da comunidade de fãs. Ele ainda adora e joga. Ele tem cinco filhos, onze netos e dois cães vira-latas em 2018. Desde que se aposentou do conselho em 2019, Sandy tem feito trabalhos freelance ocasionais para nós.
    Peso1010g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões28 x 22 x 2
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas272
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2021
    Código Interno969514
    Código de barras9786587374086
    AcabamentoCAPA DURA
    AutorPETERSEN, SANDY
    EditoraNEW ORDER EDITORA
    Sob encomendaNão

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