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Sinopse
Desenvolver jogos exige lógica, criatividade, domínio de programação e compreensão das estruturas que permitem transformar ideias em experiências interativas. É com essa proposta que o livro Java para Games – O Tutorial para sua Grande Aventura apresenta ao leitor uma abordagem prática, didática e progressiva sobre o uso da linguagem Java no desenvolvimento de jogos em 2D.
A obra foi desenvolvida para quem deseja aprender ou aprimorar conhecimentos em programação aplicada à criação de games. Por ser uma linguagem de programação e uma plataforma de computação amplamente utilizada, o Java permite criar conteúdos para sites, jogos e aplicativos, oferecendo uma base importante para estudantes e profissionais que desejam atuar no desenvolvimento de soluções digitais e projetos interativos.
Ao longo dos capítulos, o leitor é conduzido pelos fundamentos da programação, começando por temas essenciais como lógica de programação, tipos de dados, laços de repetição, matriz, vetor e funções. Esses conteúdos formam a base necessária para compreender como os comandos são organizados e como a lógica influencia diretamente o funcionamento de um jogo.
A obra também apresenta conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, como objeto, classe, construtor, herança, restrições, criação de classes em Java, instanciação de objetos e inserção de comentários no código. Essa abordagem ajuda o leitor a compreender a estrutura interna dos programas e a organizar melhor os elementos que compõem um projeto de game.
Outro ponto importante do livro está na integração entre Java e banco de dados. O conteúdo aborda o Modelo Entidade-Relacionamento (MER), o Diagrama Entidade-Relacionamento (DER), a linguagem SQL, criação de banco de dados, conexão do banco com Java e inserção de dados usando a linguagem. Esses tópicos ampliam a formação do leitor, mostrando que o desenvolvimento de jogos e aplicações pode envolver armazenamento, organização e manipulação de informações.
Na parte voltada diretamente à criação de games, Java para Games apresenta recursos como criação de frame e canvas, uso de sprites, habilitação do teclado, dicas de animação de personagens, aplicação do plano cartesiano, utilização de temporizador (timer) e desenvolvimento do código do jogo criado ao longo do livro. Essa estrutura permite que o aprendizado aconteça de forma aplicada, conectando teoria, prática e construção gradual de um projeto.
Mais do que apresentar comandos isolados, Java para Games – O Tutorial para sua Grande Aventura contribui para desenvolver o raciocínio lógico, a organização do código e a capacidade de compreender a estrutura de um jogo digital. A obra mostra como elementos de programação, banco de dados, interação, animação e controle de personagens se combinam para criar experiências interativas em ambiente 2D.
Com exercícios ao final de cada capítulo, o livro favorece a fixação dos conteúdos e permite que o leitor pratique os conhecimentos estudados de forma progressiva. Essa proposta torna a obra especialmente adequada para cursos de programação, desenvolvimento de games, informática, tecnologia, lógica computacional, banco de dados e qualificação profissional.
Indicado para estudantes, professores, programadores iniciantes, desenvolvedores em formação, profissionais de tecnologia, criadores de jogos, usuários interessados em programação e pessoas que desejam aprender a desenvolver games em Java, o livro é uma excelente solução didática para cursos livres, técnicos, profissionalizantes e programas de capacitação tecnológica.
Para instituições de ensino, Java para Games oferece um material estruturado, acessível e aplicável, capaz de apoiar o desenvolvimento de competências como lógica de programação, programação orientada a objetos, criação de classes, uso de banco de dados, SQL, desenvolvimento de jogos 2D, uso de sprites, animação de personagens, interação por teclado e construção de projetos digitais com finalidade prática e criativa.
Com uma proposta prática, técnica e formativa, Java para Games – O Tutorial para sua Grande Aventura é uma obra indicada para quem deseja aprender programação de forma aplicada, compreender os fundamentos do desenvolvimento de jogos e criar projetos interativos com mais lógica, organização e visão profissional.
Ficha Técnica
Especificações
| ISBN | 9788537104163 |
|---|---|
| Pré venda | Não |
| Peso | 230g |
| Autor para link | PERES HELDER HENRIQUE DO NASCIMENTO |
| Livro disponível - pronta entrega | Sim |
| Dimensões | 0.79 x 16 x 23 |
| Idioma | Português |
| Tipo item | Livro Nacional |
| Número de páginas | 176 |
| Número da edição | 1ª EDIÇÃO - 2015 |
| Código Interno | 763532 |
| Código de barras | 9788537104163 |
| Acabamento | BROCHURA |
| Autor | PERES, HELDER HENRIQUE DO NASCIMENTO |
| Editora | VIENA |
| Sob encomenda | Não |
