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    JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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    Sinopse

    Esse livro tem como objetivo socializar as investigações que vêm sendo realizadas por pesquisadores brasileiros, portugueses e espanhóis em torno das distintas relações que desde as crianças até os idosos estabelecem com os jogos digitais. Em 15 capítulos, os autores trazem à luz pesquisas conduzidas em diferentes espaços empíricos, permitindo ao leitor conhecer e estabelecer contrastes entre os resultados apresentados. São discutidos conceitos e perspectivas teórico-metodológicas, além de aspectos epistemológicos, possibilidades e limites que o tema permite apontar. A obra é um convite para que estudantes, pesquisadores, pais, legisladores e desenvolvedores possam dialogar e subsidiar novas práticas de avaliação de jogos digitais baseadas em evidências, bem como políticas que promovam a abertura de editais e linhas de financiamento que apoiem a produção de games voltados para os cenários escolares.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9788544901489
    SubtítuloFUNDAMENTOS PARA UMA PRÁTICA BASEADA EM EVIDÊNCIAS
    Pré vendaNão
    Organizador para link
    Peso375g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões21 x 14 x 1
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas320
    Número da edição1ªEDIÇÃO - 2016
    Código Interno785717
    Código de barras9788544901489
    AcabamentoBROCHURA
    AutorALVES, LYNN | COUTINHO, ISA DE JESUS
    EditoraPAPIRUS
    Sob encomendaSim
    OrganizadorALVES, LYNN | COUTINHO, ISA DE JESUS

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