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    ESSENTIAL MATHEMATICS FOR GAMES AND INTERACTIVE APPLICATIONS

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    Sinopse

    New to the Third Edition
    Completely revised to fix errors and make the content flow better, this third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines, such as in DirectX 11, OpenGL ES (GLES), and the OpenGL Core Profile. It also updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting.
    The Foundation for Successful 3D Programming
    The book covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms that are the core of any game engine. It also explores all the stages of the rendering pipeline. The authors explain how to represent, transform, view, and animate geometry. They then focus on visual matters, specifically the representation, computation, and use of color. They also address randomness, intersecting geometric entities, and physical simulation.(...)
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    Ficha técnica

    Especificações

    ISBN9781482250923
    Pré vendaNão
    Peso717g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões24.1 x 19.7 x 3.2
    IdiomaInglês
    Tipo itemLivro Importado
    Número de páginas624
    Número da edição3ª EDIÇÃO - 2015
    Código Interno841015
    Código de barras9781482250923
    AcabamentoCAPA DURA
    AutorVERTH, JAMES VAN | BISHOP, LARS
    EditoraAK PETERS
    Sob encomendaNão
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