De: R$ 0,00Por: R$ 119,90ou X de
Calcule o frete:
Para envios internacionais, simule o frete no carrinho de compras.
Calcule o valor do frete e prazo de entrega para a sua região
Sinopse
muitas pessoas, a resposta é óbvia. E é justamente nesse contraste que Betty Adamou
encontra uma oportunidade para repensar a pesquisa de mercado. Em Gamificação em
Pesquisa de Mercado, a especialista britânica apresenta uma metodologia que incorpora
elementos e princípios dos jogos à criação de pesquisas, tornando a experiência mais
envolvente para os participantes sem perder de vista aquilo que realmente importa para
quem conduz o estudo: dados e insights relevantes. A autora explora a teoria por trás dos
jogos e da gamificação e mostra como esses conceitos podem ser aplicados ao design de
questionários. Da concepção do projeto à apresentação ao público, o livro acompanha as
etapas necessárias para desenvolver pesquisas gamificadas e compreender as
possibilidades dessa abordagem. O resultado é uma nova maneira de olhar para uma
ferramenta tradicional: em vez de exigir atenção do participante, criar uma experiência
capaz de conquistá-la. Para pesquisadores, profissionais de marketing e todos que
trabalham com comportamento e dados, este livro mostra que uma pesquisa não precisa
parecer uma obrigação para produzir respostas valiosas.
Ficha Técnica
Especificações
| ISBN | 9786527801627 |
|---|---|
| Pré venda | Sim |
| Peso | 580g |
| Autor para link | ADAMOU BETTY |
| Livro disponível - pronta entrega | Não |
| Dimensões | 1 x 14 x 21 |
| Idioma | Português |
| Tipo item | Livro Nacional |
| Número de páginas | 480 |
| Número da edição | 2ª EDIÇÃO - 2026 |
| Código Interno | 1227009 |
| Código de barras | 9786527801627 |
| Acabamento | BROCHURA |
| Autor | ADAMOU, BETTY |
| Editora | UBOOK EDITORA |
| Sob encomenda | Não |
