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    GAMIFICATION BASED E-LEARNING STRATEGIES FOR COMPUTER PROGRAMMING EDUCATION

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    Sinopse

    Computer technologies are forever evolving and it is vital that computer science educators find new methods of teaching programming in order to maintain the rapid changes occurring in the field. One of the ways to increase student engagement and retention is by integrating games into the curriculum.

    Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. Featuring emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and approaches being utilized in computer programming courses, this book is an essential reference source for practitioners, researchers, computer science teachers, and students pursuing computer science.
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    Ficha técnica

    Especificações

    ISBN9781522510345
    Pré vendaNão
    EditorQUEIROS, RICARDO ALEXANDRE PEIXOTO DE
    Peso391g
    Editor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões23 x 16 x 1.5
    IdiomaInglês
    Tipo itemLIVRO IMPORTADO ADQ MERC INTERNO
    Número de páginas350
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2016
    Código Interno824920
    Código de barras9781522510345
    AcabamentoPAPERBACK
    EditoraIGI GLOBAL PUBLISHING
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